第(1/3)頁 想要治理外掛,難么? 當(dāng)然困難! 但想要大幅度的打擊外掛,難么? 說困難也不困難。 一般對于買斷制的游戲而言,打擊外掛上面實際上都是比較消極的,尤其是那些競技性比較強的一次性買斷游戲。 因為這些游戲的收入來源就是那些開掛者,普通的玩家基本上買完一份之后就不會買了。 而游戲開發(fā)商還要進行服務(wù)器的維護,后續(xù)版本的更新,這些都是成本的輸出。 但開掛玩家就不一樣了,開掛會被封號,被封號之后想要玩的話,就只能夠再次選擇購買。 而對于這些開掛玩家,游戲開發(fā)者們采用的是割韭菜的方法,那就是放任一段時間不管,養(yǎng)肥了再割。 這類開掛的玩家,最后賬號是一定會被封,但卻并不是開完掛在一兩天內(nèi)就會被封。 首先游戲公司會有一個黑名單,開掛的人記錄到了黑名單中,然后挑選一部分人封禁,剩下來的繼續(xù)放在里面。 這就造成了一種外掛玩家的僥幸心理,比如開掛一個月后才被封,這就導(dǎo)致外掛玩家會進行二次購買賬號,然后開掛。 如果說你開掛,還沒有到一天就被封了,購買外掛的成本加上購買游戲的成本,就會非常非常的大了。 那這樣還有多少人購買外掛?沒有人購買外掛,外掛制作者沒有了利潤,干什么還要做掛? 而沒有開掛的被封,游戲又是一次性買斷,沒有了后續(xù)的利潤,游戲公司哪來的二次收入? 比如一款多人在線的買斷制游戲,賣出去幾千萬份,真的是全球有幾千萬的玩家? 答案基本上每個人心里面都清楚。 而如今求生之路售出700萬份左右,但實際上很多一部分是被玩家買去珍藏的。 實際游戲的注冊賬號,僅僅只有500多萬。 第(1/3)頁