第一百八十章 毫不留情-《游戲開發設計師》
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“天河網絡那群逼可真TM夠狠的!天極那跟我一共兩百多個成品號,全TM給封了,號里面的金幣都TM沒來得及賣出去,不止我們大風車他們的工作室賬號也全給封了,而且TM還是封IP,跟機械碼,真TM狠!老王你那也全封了吧。”接通電話,從手機里面傳來一陣氣急敗壞的聲音。
聽見電話那邊傳來的話,王安一愣,隨即臉色大變。
都被封了!?
跟電話那頭詢問了兩聲,王安掛斷電話后,跑到電腦旁邊。
“艸,都被封了!”
檢查完后,整個工作室內,凡是掛自動腳本的賬號,全軍覆沒。
開游戲工作室,通過打金,打材料賺錢,基本上是不可能靠人工的。
純粹靠人工的話,首先你得給手下開工資吧,其次就算按照一天10小時的工作時間來算,這10小時里面人工也不可能全部專心的進行游戲打金,而且相比于腳本自動化,同時操作的賬號用腳本比人工要有效率太多太多了
簡單來講你要是工作室里的賬號,全部是人工來打金,那別說賺錢了,你不虧成狗就算你牛逼了。
同樣用腳本容易被游戲運營商找出破綻,然后統一性的封號,這是很正常的一件事情。
比如說XX-XXXX這些同意代碼,以及一群注冊時間相仿,且ID極為雷同的都有可能是工作室的打金賬號。
另外如同‘搞設計可關鍵了’‘挖黃金檔和更好’這種亂七八糟,一看就是臉滾鍵盤出來的名字,除了一些對于ID不重視的玩家,一般這種ID也都是以工作室的打金賬號居多。
一般對于這些游戲工作室,運營策劃一方面對于這些人深惡痛絕,但一方面卻又離不開他們。
因為對于一款游戲而言,不可能永遠都是火熱的,伴隨著版本的更迭,更多好玩、而且畫質更好的游戲出現,從火熱慢慢變涼是一定的事情。
但這個變涼對于游戲運營團隊而言,可是關系到他們的KPI考核,以及月度獎金的事情。
而一般的考核大多數就是分為在線人數、平均在線時長,以及平均充值額數這些。
有很多的游戲有什么連續簽到禮包,還有在線時長送獎勵的設定,就是為了在線人數而做的設置。
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