第(1/3)頁 相較于整個市場對于交互式電影游戲的不看好,以及大多數玩家們對于暴雨這一款游戲的不感冒。 QD的眾人,包括楚河在內,實際上伴隨著游戲的完成度越來越高,信心也是越來越足。 因為這一款游戲真的非常的有魅力。 整個游戲一共有十八種不同的結局,玩家在游戲中的每一個選擇,都能夠讓最后的結局發生不同的改變,就如同是真實發生的一樣。 同時游戲中加入的QTE元素,跟游戲中的鏡頭結合在了一起,毫無疑問這是一款交互式電影游戲中的神作。 是的,就是這么的有自信。 面對目前市場上絕大多數的交互式電影游戲,楚河包括QD工作室的全部員工敢拍著胸脯說這是一款神作。 如果非要說一些缺點的話,那或許大概在很多玩家的眼中,暴雨并不會成為一款很好玩的游戲。 不過非要追根究底的話,其實對于交互式電影游戲而言,這也并不是很罕見的現象。 畢竟交互式電影游戲,可是云玩家最多的一種游戲類型了。 跟看電影,看電視劇一樣,欣賞著游戲中的劇情,看的津津有味。 但是讓他們買游戲自己來玩? 那是不可能的。 所以經常能夠看到一種現象,一款交互式電影游戲好評如潮,好像全球的玩家都玩了這款游戲一樣,論壇跟推特等等可以交流的地方,玩家們激烈的討論著游戲里面的劇情。 然后開發商看一看銷量,完全沒有想的那么多。 絕大多數都是youtube等視頻網站通關的云玩家們。 大概這就跟電影中的叫好不叫座差不多吧。 所以現在大多數還在從事交互式電影游戲的廠商,都開始做別人的小弟跟舔狗了。 第(1/3)頁