第三百四十五章 測試-《游戲開發設計師》
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五月初
由EA所開發的星球大戰前線2秘密進行著測試,雖然對方邀請了楚河等一眾業界的游戲制作人前去參觀測試,但實際上大多數都是婉拒了。
看得出EA似乎是非常的有自信,用一個詞來形容的話,大概就是野心勃勃,別看游戲只是秘密的測試,但是宣傳方面卻一點沒有落下。
而且最關鍵的是由迪士尼發行的星球大戰最新的電影也已經確定檔期進行宣傳了,雖然說電影的劇情跟EA的星球大戰前線2的劇情肯定是不一樣的。
但同屬星球大戰系列,正好選擇在了這樣的一個時期,要說背后沒有什么PY交易,那鬼才信呢。
于此同時前不久北美區域由冰蛙跟S2合作的HON已經正式發行了,冰蛙的名頭跟S2打出的宣傳牌,號稱DOTA血緣續作的HON,慢慢開始瓜分原本DOTA的玩家,大約有三成左右的玩家投入到了HON的懷抱當中。
大部分的英雄跟裝備沒有脫離DOTA的范疇,能夠看見很濃厚的DOTA影子。
比如游戲中的瘋狂面具-血爪,在HON里面的效果是,普通攻擊時并沒有吸血特效,但開啟后則會增加生命值上限并且給予吸血效果。
雖然給人的感覺有一點奇怪,但顯然這就是參考到了DOTA的兩樣道具,臂章與吸血面具。
當然顯然冰蛙也看出了想要吸引更多的玩家,并且將其商業化,那么降低上手難度是一個很重要的因素。
所以在HON里面,冰蛙對HON做出了兩個改動,補刀與金錢機制上的改動。
跟程宇其團隊決定在英雄聯盟里面徹底取消反補不同的是,HON里面雖然有反補的機制,但是卻并不會如同DOTA里面壓制對方的經驗值。
也就是說,你即便將一波兵全部反補了,對方該有多少經驗值,還是有多少經驗值,所以這個反補機制的意義到底在哪里呢?
壓制對方沒有辦法獲得金錢?
別鬧了,職業與高端對抗中這很重要,但對于大部分普通的玩家而言,這就像是畫蛇添足一樣。
同時在游戲里面玩家死亡后,再也不用向DOTA一樣扣除金錢,同時擊殺玩家獲得的經驗與金錢大量提高,即便前期你被殺了無數次,只要在團戰里面蹭到一個助攻,你就能夠獲得大量的金錢。
除此外,還有很多的改動,從這些改動上面看,冰蛙一邊想要打造出一款跟DOTA有點不同的游戲,但卻又完全無法忽略DOTA的影響。
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