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第三百五十四章 都是套路-《游戲開發設計師》


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    雖然白金工作時在動作領域上是一桿標桿,但在男玩家喜愛的某些元素上面,實際上白金工作室也很有一手的,前作的獵天使魔女雖然銷量不佳,但其中作為主角的魔女貝優妮塔則是成為了游戲史上經典的角色,屢次被玩家票選進入最受歡迎的女性角色榜單前十。

    這個性感,且強勢的女主角,不得不說白金工作室塑造的非常成功,雖然因為女權的問題經常玩家詬病,但這都不影響,關于貝優妮塔的本子流傳于世,甚至還有專門不可描述的3D動畫。

    尤其是在某些名為porn的網站上面,當時在獵天使魔女剛剛發行的時候,貝優妮塔的名稱還經常成為熱搜關鍵詞。

    “幾天的時間,GDD就已經完成了,絕對是提前有準備工作了吧!”看著跟最后生還者同時發送過來的GDD,楚河不由得在心里面吐槽。

    不過不可否認的話,尼爾的初稿人設,的確讓楚河眼前一亮,不過總感覺有點賣肉賣的刻意了。

    楚河摸了摸下巴,看著電腦上的原畫,大胸、白腿、翹臀,以及尼爾系列標準的服飾。

    這是ACT元素主打的游戲,人設刻意作為吸引玩家入坑的原因,但不應該這樣的露骨,又不是I社這樣的游戲公司,這種東西不好做啊。

    楚河在電腦上回復,然后將原畫最小化,打開關于尼爾的GDD。

    實際上關于GDD也沒有什么復雜跟特殊的地方,就像是寫小說需要一個大綱一樣,GDD對于游戲開發組而言實際上就是一個可以隨時調整的大綱。

    首先是營銷方面,主要的就是解釋游戲的商業點在哪里,比如受眾是男玩家還是女玩家,喜歡動作類的還是劇情類的。

    其次則是游戲概念,也就是游戲是個什么類型,跟風格的。

    在這些模板完整之后,才是玩家們認為最重要的游戲玩法,雖然對于整個GDD文件而言,玩法的板塊是決定一個項目成功與否最重要的環節。

    但這是建立在前兩個板塊通過的情況下,因為在大多數游戲公司中立項的GDD中,如果營銷跟概念塊沒有辦法完善并且打動別人,就算在后續的玩法等板塊弄的再天花亂墜,項目多半也不會批下。

    項目沒批,沒錢,你談什么玩法?

    那在玩法之后是什么內容?
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