第(1/3)頁 新模塊到手,路克順手就試了試。 試驗對象自然是基礎槍械這個陪伴他很久的能力。 格斗早被他自己升級到了初級精通很高的程度,距離中級應該也不遠了。 槍械卻是這兩年才成為初級,可進步的空間很大。 畢竟他的身體就一個,隨時隨地都可修煉,連修煉昆侖煉氣術都會漲格斗經驗。 槍械卻不能隨時隨地掏出來亂打,且槍械種類實在太多。 要再算上外星武器,那就海到沒邊了。 融合也很簡單,只要用念頭將面板上的能力“扔”到一起就好。 而且開放自由能力模塊后,操作也方便了許多。 無論將所有基礎能力“融合”在一起,還是幾個幾十個逐步“融合”,都是念頭一動的事。 路克本來都想把所有基礎槍械能力扔一塊兒,直接融合出個“完美品質”能力。 這時,他腦中卻突然閃過某些久遠的回憶——那是初獲系統的某菜鳥,一口氣在單個三圍屬性上連加三點的黑歷史。 想到當時連加三點時的難受勁兒,他果斷停下了作大死的行為。 幾千個基礎槍械能力融合出來的一個能力,一下塞進他腦子里,會有什么后果? 爆頭?應該不至于。 但過載導致持續性腦缺卻極可能發生,且時間無法確定。 懸崖勒馬的路某人恢復了清醒,不敢再浪,而是采取了最科學家的方法。 用2、4、8、16的等比數列融合基礎槍械能力,再挨個往自身能力的初級槍械能力里塞,簡單安全高效。 浪費?不存在的。 列表中同種數量上千的基礎能力還有一大堆,實驗品多得是。 況且每融合一個基礎能力,就消耗10積分,且只收費一次。 也就是說,路克將這幾千個基礎槍械能力融合為一,花費也不超過十萬積分。 路克咂吧咂吧嘴:系統爸爸你要不要那么良心,居然不玩先坑后漲這種(馬蚤)操作? 結果是16合1時大腦有點不適的感覺,但只有幾秒鐘時間。 保守估計,64合1的問題不大,128合1也要不了命。 第(1/3)頁