第(2/3)頁 這還沒考慮三圍達到100后,腦部承受力的提高。 融合的效果也還行,大多數重復共通的基礎槍械知識被剔除,只保留路克自身能力還沒涉及的某些知識點。 顯然,那10積分應該是“垃圾清理費”。 融合后的基礎能力精簡太多,省時省力,初級槍械有望大幅度提升一下小級別。 用幾萬分來換一項初級能力的大幅度提升,無疑很超值。 初步實驗到這里就可以了,剩余的搭配、拆解兩項功能不是短時間能弄明白的,都留待以后慢慢實驗。 讓自己心中的喜悅漸漸平靜,路克開始查看重點二:宿主人物等級達到40,自由屬性點模塊開啟。 只是大略一看,他就知道以后升級什么的已經不是重點,因為連屬性點都可以自行調整,包括分身在內。 當然這不是那種“滿級255點,修改器2555點”的玩法。 只是三屬性之間可以相互“借調”,“借調”額度在10%以內,且可以從分身“分走”的基礎屬性里借調。 也就是說,分身不用維持系統默認的三圍全10或20的水桶型戰士,可以視情況調整為力量型戰士或精神類法師。 不過,更重要的還是三圍本身受到的影響。 10%的額度看著不起眼,但等路克加完剩余基礎屬性點后,三圍就會同時破百。 那時在敏捷精神屬性借調10%到力量屬性,這項屬性穩穩破120,足以突破又一個20大關。 力量120的實際效果應該是100時的144%,增幅接近一半。 這個增幅效果不止是攻擊力,還包括他的身體素質,甚至超能力都要受到加成。 比如——自愈效果增強44%,會是什么效果? 力量120甚至有可能達到高級自愈的前置條件。 路克在力量加到80后,肯定會學習那幾種中級自愈。 到時候將其融合,說不定能出一個高級自愈能力呢? 同理,調整其余兩項屬性突破120的上限,也可能有類似收獲。 這一大堆的構思,全來自于系統給出的“自由”二字,絕對名副其實。 不過……嗯,自由屬性模塊價格也很自由。 與能力融合的固定消費不同,屬性點調整可以預設方案,系統給出所需積分,路克再決定是否調整。 因此,他只是順手設定了一個力量破80的方案。 第(2/3)頁