第(1/3)頁 在帝朝互娛的瘋狂催促之下,COG的測試日期再度提前,提前到了年前的2月13號。 GA相關負責人表示,這已經是一個非常冒險的決定了,因為目前的COG還并不完美,至少在設計師拉曼·克萊夫看來,提前內測時間是個非常愚蠢的決定。 提早一周測試有什么意義呢? 拉曼·克萊夫和GA非常想要拒絕帝朝互娛的提議,因為他們覺得一家華夏公司的競品游戲比他們早上線一兩周根本無傷大雅。 COG可是要面向全球市場,至于那家華夏公司推出的《英雄聯盟》?可能最多也就在華夏國內那一畝三分地上鬧騰鬧騰吧。 但帝朝互娛的態度非常堅決,而且GA也不能完全忽略華夏這個龐大的市場,所以最終還是把測試日期提前了。 之所以定在2月13號這個稍顯尷尬的時間,是因為陳陌那邊早就已經放出風聲,2月14號情人節及之后的一周將會有特殊的情人節活動。 包括推出情人節限定皮膚、限定情侶頭像框和特殊的對局任務等等。 顯然,帝朝互娛不想在這種關鍵的節點和《英雄聯盟》撞車,畢竟《英雄聯盟》的情人節活動是有備而來,對于玩家而言,情人節活動一年就這一次,而COG……晚兩天玩也沒關系。 如果2月14號測試的話,相關的數據極有可能會被擠壓得非常難看。 林朝旭敏銳的直覺告訴他,陳陌是有備而來,如果還想不出什么解決對策的話,情勢將變得非常糟糕。 一切都要看COG推出之后的玩家反饋如何了。 …… 2月13號,COG(中文名《諸神之爭》)開啟內測,帝朝互娛通過各種渠道進行宣傳預熱,甚至動用了一些神幻游戲平臺的渠道資源。 雖說COG能否成功是一件并不確定的事情,但《英雄聯盟》的順利推廣讓林朝旭對這種全新的游戲模式信心倍增,所以破天荒地為一款測試中的游戲投入了大量的渠道資源。 第(1/3)頁