第(2/3)頁 雖說很多COG的原玩家是陳陌的鐵桿粉絲,但畢竟COG也是他們比較喜歡的游戲類型,所以很多人還是選擇去玩玩看。 而且,在帝朝互娛的推廣之下,也有許多其他的玩家涌入,這里面有很大一部分都是玩過《英雄聯盟》的。 畢竟年前上線的游戲,比較有牌面和話題性的就這兩款,想躲也躲不開。 COG的測試版本與《魔獸爭霸》的那張地圖在核心玩法、數值系統、英雄技能等方面一脈相承,基本上沒有太大的變化。 因為在拉曼·克萊夫看來,他對于COG的一些原始設計是比較完善的,尤其是在核心玩家群體中,COG的美術風格、操作模式等都是他們喜歡這款游戲的一些關鍵要素,貿然改動意味著放棄了這批核心玩家,非常不劃算。 而內測版本與原地圖的主要區別在于,包裝和衍生玩法。 COG沒有拿到相關英雄的版權,所以只能全部模型重做,名字也作出了相應的微調,規避法律風險。 畢竟GA是家大公司,很怕被訛錢。 比如死亡騎士被更名為黑暗騎士,黑暗游俠被更名為暗影游俠,叢林守護者被更名為精靈先知等等。 還有像圣騎士這種,就只是改動了模型,沒有改名字,因為圣騎士本身就是西幻中的經典職業,沒有版權這一說。 這樣的改動在COG的老玩家看來有一些山寨氣息,但其實并不重要,因為在拉曼·克萊夫看來,這款游戲不會只拘泥于玩過《魔獸爭霸》的玩家,主體玩家不會感覺出這些模型的違和感。 畢竟是歐美公司,GA的美工對于西幻題材簡直是手到擒來,場景和英雄模型做得非常原汁原味,所以這種山寨感倒也不是特別強。 在地圖元素和英雄技能方面,有一些微調,但沒有大改。 此外就是一些衍生玩法和盈利模式。 與《英雄聯盟》類似,COG也做了好友系統、匹配系統、商城系統等等。在盈利模式方面,COG同樣是全英雄免費,皮膚收費,但有兩項內容與《英雄聯盟》不同:卡牌收費與開箱。 第(2/3)頁