第(1/3)頁(yè) 喬華失笑道:“再做一款?陳陌,這種游戲可不是大白菜啊,說(shuō)拔一棵就拔一棵?其實(shí)你完全不用著急,以你的天分,早晚都能成為S級(jí),何必急于一時(shí)?” 陳陌說(shuō)道:“我知道了,多謝喬部長(zhǎng)。” 聽(tīng)完了喬華的解釋,陳陌也大致明白了。 顯然這個(gè)世界的評(píng)委和陳陌前世的那些游戲評(píng)委有相似之處,就是在評(píng)價(jià)游戲的時(shí)候會(huì)綜合多方面因素考慮,而不是只考慮玩家人數(shù)、盈利和受歡迎程度。 比如在陳陌的前世,《絕地求生大逃殺》那么火,最終也沒(méi)有拿到年度游戲,而是輸給了《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》。 在評(píng)價(jià)游戲的時(shí)候,很多評(píng)委會(huì)把“藝術(shù)性”這個(gè)因素給考慮進(jìn)去,這種考量是多方面的。 比如整個(gè)游戲世界觀背景的架構(gòu)。 比如劇情及相關(guān)角色的設(shè)計(jì)是否富有特色、風(fēng)格鮮明。 比如游戲中的關(guān)卡設(shè)計(jì)、解謎內(nèi)容是否足夠復(fù)雜、具有趣味性。 比如游戲的玩法是否對(duì)傳統(tǒng)玩法作出了創(chuàng)新,是否受到玩家們的歡迎。 諸如此類,全都會(huì)列入評(píng)委們的考量范圍。 雖然像《英雄聯(lián)盟》、《逃生》、《我的世界》這種游戲可以說(shuō)是做到了本類型游戲的極致,但最大的問(wèn)題在于,在評(píng)委的眼中,他們都只是在特定類型的游戲中表現(xiàn)突出,可以拿到最佳PC游戲、最佳恐怖游戲、最佳益智類游戲,或者拿一個(gè)最佳創(chuàng)新游戲,但像“年度游戲”這種重磅獎(jiǎng)項(xiàng),一般很難拿到。 因?yàn)檫@些游戲不夠全面,在世界觀背景、劇情、關(guān)卡設(shè)計(jì)等方面比較吃虧。 在一些偏于傳統(tǒng)、保守的評(píng)委們眼中,就算玩的人再多、熱度再高,藝術(shù)性達(dá)不到的話,也一般不會(huì)給年度游戲。 陳陌在思考。 關(guān)于具體選什么游戲,限制條件還是比較多的。 最大的限制條件有兩個(gè),一個(gè)是時(shí)間,一個(gè)是經(jīng)驗(yàn)。 現(xiàn)在已經(jīng)是11月了,今年的年度游戲頒獎(jiǎng)典禮是在2月初,還有三個(gè)月的時(shí)間。 第(1/3)頁(yè)