第(1/3)頁 在看到《美國末日》的宣傳CG之后,喬什·威爾遜也不由得松了一口氣。 他大概有點明白這次陳陌為什么對宣傳不那么上心了,原來是這游戲沒什么亮點啊! 顯然,陳陌在“制造噱頭”這方面可以算是大師水準了,他的每一次新游戲宣傳,總是能非常準確地抓到玩家的痛點。 而且,陳陌制作的游戲基本上也都是特點鮮明,比如《黑暗之魂》、《絕地求生》、《神秘海域》等等,總是能找到一個非常特別的點,和其他的游戲完全區(qū)分開來。 但到了《美國末日》這里,可能陳陌也不知道它的亮點到底在哪了。 顯然,陳陌現(xiàn)在打算做一個傳統(tǒng)的喪尸題材,肯定是沒做那些復雜的武器、有超能力的喪尸,否則預告片里早就展示出來了。這就是最普通的喪尸背景,主角看樣子也是個普通人,并不是什么特種兵之類的存在。 也確實沒什么好宣傳的。 喬什·威爾遜也不太清楚陳陌為什么要把游戲的玩法設定得這么普通,可能想模擬出更加真實的末世狀態(tài)? 也許是想要做一個末世的模擬生存游戲?但宣傳片中卻又沒出現(xiàn)任何相關的內(nèi)容。 而且,這樣做會讓游戲的亮點不夠突出,如果想要把整個游戲的品質(zhì)進一步提升的話,就只能靠一個神級劇情了。 如果沒有神級劇情,那么這款游戲就只能淪為平庸之作,什么都不突出;如果有了神級劇情,那么這游戲有一點點封神的可能性。 但是,在這種普通到極點的背景下,真的能展現(xiàn)出什么神級劇情嗎? 喬什·威爾遜不信。 因為他自己簡單想了一下,想不出這會是一個怎么樣的故事。 “看看《美國末日》后續(xù)的宣傳吧,如果只是這種程度的話,那它是不可能超越《末世求生》的。” 喬什雖然還有些擔憂,但對自己的游戲非常有信心。 從目前的情況來看,《美國末日》在開發(fā)出來之后極有可能沒有達到陳陌的預期,所以陳陌對這款游戲的宣傳也是有些不上心。 …… 第(1/3)頁