第(1/3)頁 看著林穆稍顯困惑的眼神,陳陌笑了笑,把一旁的投影打開,向他講述自己的規劃。 “我知道,作為獨立游戲設計師,你肯定對游戲有自己的堅持,也會擔心這種合作會不會失去對游戲的掌控權,以至于做出一款自己不喜歡的游戲……” “這些我都理解,但是我想問你一個問題。” “以你現在的研發進度,每年做一個城市,要多久才能地把這些東西都串起來,把他們變成一個完整的世界?作為獨立游戲設計師,根本沒有那么大的財力去做更大范圍的地圖。” “而且,你的強項在于歷史考據和文化內涵的挖掘,對于游戲玩法方面并不擅長。但是,想要做出一款優秀的游戲,僅憑文化內涵是不夠的,再多的歷史細節,失去了游戲劇情和玩法的支撐,都只會變成是精美的教科書,很難吸引大批玩家,更是不可能做成一個深具影響力的ip。” “但是,我們來合作這個項目,我可以保證,它將成為全世界最優秀的系列游戲之一,它將是一款充滿歷史內涵的游戲,也會成為最具影響力的ip之一。” 林穆有些發怔:“這個系列的名字是……?” “《刺客信條》。”陳陌回答道。 林穆又問道:“那么,這個《刺客信條》項目,在雷霆互娛內部是哪個團隊來做?《神秘海域》和《美國末日》的團隊嗎?” 陳陌搖了搖頭,微笑道:“不,我會為你單獨開一個項目組,從其他的項目中抽調最適合《刺客信條》的人員組成。項目組的代號我都已經定好了。” “阿布斯泰戈(Abstergo)。” 林穆看到了投影上阿布斯泰戈的logo:由三個梯形組成的中空的三角形圖標。 陳陌輕輕地滑動手機屏幕,投影上出現了《刺客信條》的設計概念稿。 “如果感興趣的話,我們可以好好聊聊關于這個游戲的一些基礎構思。我覺得,它應該會非常吸引你。” …… …… 網絡上,關于“陳陌新游戲”的討論,又再度成為了熱門話題。 玩家們已經有些習慣了這種節奏,因為陳陌每次推出新游戲,好像都能給他們帶來足夠的驚喜。 尤其是從去年開始,《絕地求生》、《神秘海域》和《美國末日》一再刷新著當下VR游戲的高度,而在MR領域,《精靈世界》的出現也給玩家們帶來了完全不同的體驗。 很多玩家們都非常好奇,陳陌的下一款作品會是什么呢? 是繼續研發MR游戲,還是回歸到VR游戲上面? 第(1/3)頁