第(1/3)頁 三小時后。 陳陌在電腦上翻著這些應屆畢業生們發來的設計方案。 他看得速度很快,基本上一目十行,只要略一瀏覽這些設計方案的關鍵點,就知道這些人的設計思路如何了。 只用了二十分鐘,陳陌就把這些設計方案全都看完了。 “這個孫浩,把他叫來吧,直接進新項目。其他人答得也都還可以,回頭讓錢鯤和鄭弘曦商量一下,分到各個項目去。有適合做獨立游戲的,就去做獨立游戲。”陳陌對林曉說道。 林曉點點頭,去打電話通知孫浩了。 陳陌拿出手機,給蘇瑾瑜發了個信息:“通知一下大家,一小時后開會。” …… 孫浩之所以能從這么多人中脫穎而出,主要還是他的設計思路對了。 在提到“環境互動機制”的時候,絕大多數人的選擇,都是圍繞著“構建特殊的環境元素”。 比如,在地圖中增加可以回血、回藍的泉水,增加可以變成陷阱的植物,布置一些特殊的機關等等。 只有孫浩想到了“自然環境”這個方面,并寫出了一個切實可行的,關于“火”的系統。 比如,玩家把弓箭靠近火堆即可點燃,射到地上會引燃草,射到敵人身上會引燃敵人,等等。 同時,可以向敵人拋灑油罐,沾染了油的物體將更加易燃,而且敵人的移動速度也會受限。 顯然,相對于那些“地圖中的機關”,這種做法更加自然,而且也基本上達到了陳陌的要求。 雖然這種系統相比于“化學引擎”的概念還是非常初級的,但至少他的思路沒問題,沒有把視角局限在“憑空創造環境因素”而是想到了“利用已有的自然要素”,這已經是一件很了不起的事情了。 …… 孫浩很激動,甚至在接到陳陌的助理林曉的電話時,還覺得有些不可思議。 自己竟然是那個脫穎而出的幸運兒? 不過仔細回想了一下,孫浩又覺得這并不奇怪,因為他對于自己設計的系統真的非常滿意。 第(1/3)頁