第(1/3)頁 三小時(shí)后。 陳陌在電腦上翻著這些應(yīng)屆畢業(yè)生們發(fā)來的設(shè)計(jì)方案。 他看得速度很快,基本上一目十行,只要略一瀏覽這些設(shè)計(jì)方案的關(guān)鍵點(diǎn),就知道這些人的設(shè)計(jì)思路如何了。 只用了二十分鐘,陳陌就把這些設(shè)計(jì)方案全都看完了。 “這個(gè)孫浩,把他叫來吧,直接進(jìn)新項(xiàng)目。其他人答得也都還可以,回頭讓錢鯤和鄭弘曦商量一下,分到各個(gè)項(xiàng)目去。有適合做獨(dú)立游戲的,就去做獨(dú)立游戲?!标惸皩?duì)林曉說道。 林曉點(diǎn)點(diǎn)頭,去打電話通知孫浩了。 陳陌拿出手機(jī),給蘇瑾瑜發(fā)了個(gè)信息:“通知一下大家,一小時(shí)后開會(huì)。” …… 孫浩之所以能從這么多人中脫穎而出,主要還是他的設(shè)計(jì)思路對(duì)了。 在提到“環(huán)境互動(dòng)機(jī)制”的時(shí)候,絕大多數(shù)人的選擇,都是圍繞著“構(gòu)建特殊的環(huán)境元素”。 比如,在地圖中增加可以回血、回藍(lán)的泉水,增加可以變成陷阱的植物,布置一些特殊的機(jī)關(guān)等等。 只有孫浩想到了“自然環(huán)境”這個(gè)方面,并寫出了一個(gè)切實(shí)可行的,關(guān)于“火”的系統(tǒng)。 比如,玩家把弓箭靠近火堆即可點(diǎn)燃,射到地上會(huì)引燃草,射到敵人身上會(huì)引燃敵人,等等。 同時(shí),可以向敵人拋灑油罐,沾染了油的物體將更加易燃,而且敵人的移動(dòng)速度也會(huì)受限。 顯然,相對(duì)于那些“地圖中的機(jī)關(guān)”,這種做法更加自然,而且也基本上達(dá)到了陳陌的要求。 雖然這種系統(tǒng)相比于“化學(xué)引擎”的概念還是非常初級(jí)的,但至少他的思路沒問題,沒有把視角局限在“憑空創(chuàng)造環(huán)境因素”而是想到了“利用已有的自然要素”,這已經(jīng)是一件很了不起的事情了。 …… 孫浩很激動(dòng),甚至在接到陳陌的助理林曉的電話時(shí),還覺得有些不可思議。 自己竟然是那個(gè)脫穎而出的幸運(yùn)兒? 不過仔細(xì)回想了一下,孫浩又覺得這并不奇怪,因?yàn)樗麑?duì)于自己設(shè)計(jì)的系統(tǒng)真的非常滿意。 第(1/3)頁