第(3/3)頁 在逃亡的點點滴滴中,文森特和利奧經歷了太多,他們有時候會像幼稚鬼一樣一起玩游戲,為了爭誰分高而吵得面紅耳赤,在建筑工地甚至扳手腕扳了五分鐘;有時候又合作無間,比如在農場的時候兩人合奏,天衣無縫。 如果在逃亡的過程中,玩家們沒有觸發這么多的劇情,那么文森特和利奧的羈絆也許還不夠深,在最后關頭他們只能痛下殺手。 但如果他們經歷了這么多的過往呢? 在剩下最后一顆子彈的時候,利奧會不會想起兩個人一起玩蹺蹺板? 文森特會不會想起兩個人一起打電動游戲的情景? 經歷過的一幕幕回憶,給了他們一個猶豫的機會,他們發現自己實在是沒辦法把槍口對準對方的胸膛,所以在千鈞一發之際,選擇把子彈射入對方的右肩。 于是對方也懂了,兩個人心有靈犀,知道再打下去也沒有意義了,不過所有恩怨情仇一筆勾銷,各走各路。 文森特已經盡到了作為一名警察的職責,他已經盡力了,而利奧也因為和文森特的羈絆,放下了自己的仇恨。 在故事的最后,利奧隱姓埋名,遠走高飛,開始了自己永無止境的逃亡之路,而文森特在這段經歷之后也明白了家人的重要性,辭去了警察的工作,回到家中和妻女好好生活。 兩個性格、經歷完全不同的人,本來不會有任何的交集,卻因為這段漫長旅程中的點點滴滴,在潛移默化中改變了對方。 …… 明白了這個結局的深意之后,玩家們紛紛表示,這劇情簡直神了! 當然,要說神到《美國末日》那個程度倒也不至于,畢竟這游戲是陳陌花了不到一個月時間就做出來的,本來就是專門為雙人模式量身打造的游戲,做的時候不是奔著3A的水平去做的。 但這個劇情和《美國末日》一樣,同樣給人一種難以言喻的感動。 第(3/3)頁