第(1/3)頁 《魔獸世界》風靡全球的同時,也給整個游戲行業帶來了非常廣泛的影響。 其實早在《魔獸世界》上線之前,已經有很多游戲商的VR游戲陸續登陸了矩陣游戲艙,而且銷量非常不錯。 然而在《魔獸世界》上線之后,同期發售的游戲銷量卻都表現不佳。 因為《魔獸世界》作為一款時間收費游戲,每月都有固定投入,除了月卡之外,很多玩家還要買金應付游戲中的各種開銷,買紫裝、買馬、買材料……到處都需要用錢。 更重要的是,《魔獸世界》對于玩家時間的擠占非常嚴重。 雖然官方推薦大家在晚上用睡眠模式來玩,但肯定會有一些硬核玩家把白天的時間也拿來玩《魔獸世界》了。 畢竟這款游戲的內容太過豐富,就算一天上線24小時,你也總會有事情做的。 所以,在受到時間和金錢的雙重占用之后,很多玩家都分不出精力去玩其他游戲,同期發售的游戲遇冷也就不足為奇了。 而且這跟陳陌之前研發的那些游戲性質還不太一樣。 以前的《美國末日》、《塞爾達傳說》、GTA這些游戲,雖然同樣非常優秀,但畢竟是單機游戲,大家的熱度基本上維持在兩三個月,等這段時間過去了,玩家們都打通了一遍劇情之后,就轉而去關注其他游戲了。 其他游戲商只要錯開陳陌新游戲發售的時間段,在玩家們的空檔期發布游戲,也能取得不錯的銷量。 然而《魔獸世界》的熱度可不止持續兩三個月,兩三年都不在話下…… 這就讓其他的游戲商非常糾結,之前沒人看好的MMORPG不僅火了,而且火的一塌糊涂。 最重要的是,這讓很多設計師的觀念被顛覆了。 陳陌以往的那些3A大作雖然對于“電影化游戲”、“開放世界”等概念有革命性的提升,但終究還是在一定的框架內,但這次《魔獸世界》對VR行業的沖擊,更像是之前《英雄聯盟》和《絕地求生》的感覺。 第(1/3)頁