第(2/3)頁 這甚至引起了很多設計師們的大討論,次世代VR未來發展的主流,到底是什么? “從矩陣購物中心到《魔獸世界》,陳陌的思路顯然是集中在虛擬世界這一塊的。” “不得不承認,玩家們對于社交的需求永遠都占據著非常重要的位置。之前3A大作占據統治地位,可能僅僅是因為我們的技術水平達不到,所以在特殊的歷史階段呈現出一種特殊的狀態。但隨著睡眠模式的出現,玩家們的游戲時間的到大幅延長,次世代VR+虛擬世界的概念,將越來越成為主流。” “而且現在的單機游戲有一個非常致命的缺點,就是游戲內容有限,很難在一段時間內產生持續的收益,大部分玩家在體驗過一次劇情之后,都不會再考慮體驗第二次。《魔獸世界》的風靡,極有可能代表著MMORPG的回歸。” “這種回歸絕不是簡單的回光返照,它更像是文藝復興,是舊的內容在獲得新的平臺之后煥發出了勃勃生機。” 不過,也有很多設計師持反對意見。 “《魔獸世界》的火爆就像《英雄聯盟》和《絕地求生》一樣。在《英雄聯盟》出現的時候,有多少設計師誤以為MOBA游戲是未來?” “然而直到現在,世界范圍內真正成功的MOBA游戲也只有一款,那就是《英雄聯盟》那些跟風制作的MOBA游戲甚至連水花都沒濺起來。類似《絕地求生》的游戲處境稍好一些,但也好不到哪去。” “事實證明,類似的爆款游戲出現是多種因素綜合的結果,不說別的,各位誰有信心做出下一個《魔獸世界》?都沒信心吧?但是我相信大家通過努力,可以做出下一款《神秘海域》或者《黑暗之魂》,當然,就算品質達不到,做出類似的作品也是可能的。” “所以,過于糾結目前《魔獸世界》取得的輝煌是無意義的,就算未來屬于MMORPG,我們大部分的設計師也沒辦法成為引領潮流的人。” 爭論很激烈。 其實這種爭論不全是集中在游戲發展方向上,更多的是對于傳統單機游戲模式的一種失望和失落。 雖然很多人覺得,這種爭論是無意義的,但對于游戲業界來說,“未來游戲將會如何發展”,這永遠是一個讓人津津樂道的話題。 當設計師們看到同期發售的3A游戲熱度被《魔獸世界》完全碾壓的時候,很難不產生這種失落的情緒,甚至有些設計師覺得,自己那么多年的努力和積累,好像都白費了一樣,這是讓很多人難以接受的。 很多設計師都在糾結,曾經紅極一時的“電影化游戲”,在次世代VR這個平臺上真的沒辦法延續自己的輝煌了嗎? 第(2/3)頁