第(3/3)頁 畢竟矩陣游戲艙出現(xiàn)這么長時間了,就連陳陌自己也都沒有制作類似電影化游戲的打算。 …… …… 《魔獸世界》的數(shù)據(jù)節(jié)節(jié)攀升,活躍人數(shù)和累計注冊人數(shù)一直在不斷地刷新紀錄。 不過對于《魔獸世界》的研發(fā)已經(jīng)算是告一段落了,雖然還有一些后續(xù)工作要做,但工作量已經(jīng)很少了。 陳陌則是在考慮著在《魔獸世界》的空檔期,研發(fā)一款新游戲。 其實,很多設(shè)計師現(xiàn)在考慮的事情,陳陌一直都在考慮。 對于電影化游戲這個類型,陳陌一直非常偏愛。就像《美國末日》一樣,電影化游戲有其他游戲類型所不具備的核心優(yōu)點,就是無與倫比的沉浸感和代入感。 但是在次世代VR這個平臺上,電影化游戲卻遇到了一個問題。 就是它的核心優(yōu)勢反而成為了劣勢。 次世代VR允許玩家魂穿到角色身上,不論是動作、行為或是感受,都能獲得“穿越”的感覺。 而電影化游戲往往對玩家的行為作出嚴格的限制,玩家的格斗動作、行為都是規(guī)劃好的,以自由度降低的代價讓玩家獲得無與倫比的視覺體驗,而且最重要的是,用第三人稱跟隨視角讓玩家始終可以看到角色帥氣的背影和動作。 但是次世代VR的魂穿體驗,和電影化游戲的經(jīng)典玩法存在著很多的相悖之處。 第(3/3)頁