第1121章 戰神(二更)-《全能游戲設計師》
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陳陌正在體驗一種……非常特殊的感覺。
現實生活中如果有人不小心走路撞了人,都會被罵:“你看哪呢?眼睛是長在后腦勺上的嗎?!”
現在,陳陌感覺自己的眼睛真的是長在后腦勺上了。
在他眼前的,是一個锃光瓦亮的光頭,后腦勺上還有一抹鮮紅的紋身。
虬結的肌肉,魁梧的身材,還有一把鋒利的斧頭。
這是個非常經典的游戲形象,《戰神》中的奎爺。
陳陌試著抬了抬手,面前的肌肉壯漢也作出了和他一樣的動作。
轉身握住斧柄,隨意地揮砍兩下,手上傳來斧柄的質感和重量,跟拿在自己手中完全一樣。
模式是次世代VR,玩家完全與游戲角色共享動作、感受,唯一不同的是,視角變成了過肩視角。
陳陌沉吟片刻:“嗯……比想象中的要好多了。”
其實,在傳統VR游戲上陳陌用過很多次第三人稱跟隨視角,比如《美國末日》,但在矩陣游戲艙這種次世代VR上,還從未試過。
因為傳統VR游戲艙是讀取玩家意識訊號完成某些特定操作,比如玩家想的是“攻擊”,而游戲角色會自行完成攻擊動作。但矩陣游戲艙中玩家對角色的控制會更加精確,甚至可以讓自己的角色動某一根特定的手指。
所以,這種過肩視角到底是否適用于次世代VR,一直都是存疑的。
陳陌在實驗之后發現,在矩陣游戲艙中用這種視角,比自己想象中的要好很多。
怎么形容這種感覺呢……嚴格來說像是在擺弄牽線木偶。
也就是說,面前站著一個木偶(游戲角色),你做什么動作,他就做什么動作,而他受到的一切感覺反饋都會同步出現在你自己的身上。
又或者可以想象,你的后腦勺上面多了一對眼珠子,你可以隨意地用這對眼珠子來觀察整個世界。
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