第(1/3)頁 其實在這款游戲中,原本的結(jié)局只有兩種,其中的善人結(jié)局相對而言更加符合西方、尤其是燈塔國的價值觀,而對于國內(nèi)的玩家們來說,這個路線有點過于圣母。 漢克因為自己的女兒出賣了主角等人,直接導(dǎo)致了主角哥哥的死亡,但是善人路線卻要求主角原諒漢克,讓漢克和女兒團聚,顯然這事很不合理。 要知道,漢克本來就是個罪犯,而且兩面三刀、反復(fù)無常,種種污點可不是靠一個女兒就能完全洗白的,誰有知道他是不是把自己的女兒當成是擋箭牌,換取自己的活命呢? 而國內(nèi)的價值觀更加認可的是“以直報怨”,即使主角選擇了善人路線,也并不意味著就要像圣母一樣地原諒那些害死自己親人的兇手,還讓他們繼續(xù)活下來。 所以在這一點上,陳陌沒有延續(xù)原作的價值觀導(dǎo)向,而是把選擇權(quán)交給了玩家們。不管玩家如何決定漢克的命運,都不會影響他們的善惡結(jié)局。 而另外的一個魔改的內(nèi)容,就是對哥哥的命運做出了第三種安排。 在原作中,隨著劇情的推進,不管是善人路線還是惡人路線,哥哥都必死無疑,很多玩家對此表示不能接受。 明明是一款爽游,還非得在劇情上惡心一下玩家? 當然,陳陌很清楚原作這樣設(shè)計的意圖,因為這個故事并不像《虐殺原形》那樣是一個純爽的故事,它對于善惡觀念進行了一些比較深刻的探討。 且不提這種探討是否正確、成熟,但它確實深深地烙印在了這款游戲的靈魂之中,一方面配合善惡路線的不同玩法豐富了游戲內(nèi)容,另一方面也讓玩家們在游戲結(jié)局之后可以有一些自己的看法和理解。 當然,可能還有一個很重要的原因是強行誘騙玩家打二周目…… 總的來說,善惡兩種路線對于玩家來說是完全截然不同的情感體驗。 走善人路線,哥哥和弟弟互相理解、互相包容,觀念一致,雖然前期總是要處處忍讓,玩得有些憋屈,但隨著劇情的發(fā)展,平民會自發(fā)地幫助主角、擁護主角,普通人和超能力者得以互相理解,族人以主角為驕傲。 走惡人路線,確實可以完全放下任何道德包袱,怎么爽怎么玩,可以隨意殺人,哥哥雖然和主角經(jīng)常爆發(fā)激烈爭吵,但能看得出來哥哥還是在意自己的弟弟。 但隨著劇情的發(fā)展,平民也都反抗主角,雖然主角成為了獨裁者,但卻被族人所拋棄,王座之路顯得如此孤獨。 第(1/3)頁