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第1168章 善與惡的爭議-《全能游戲設計師》


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    這種劇情在某種意義上其實是合理的,也符合邏輯,因為每種選擇都是有得有失,要做大英雄,就要始終以極高的道德標準自我約束,要做惡人,就必然引起無數人的唾罵和反抗。

    不過這個劇情有個缺憾,就是哥哥始終都會死,但哥哥是這款游戲里幾乎唯一一個完美的大好人,很多玩家對于他的死亡都不能接受。

    而陳陌所加入的第三個結局,就是為了解決這個缺憾。

    這個結局給了玩家們一個拯救哥哥的機會,但代價是玩家要放棄接下來的劇情。

    就像在賭桌上,你已經小賺了一筆,這時候你能不能果斷地收手。

    之前其實已經說過,這款游戲在玩法上是一款爽游,但在劇情上并不是,它對于善惡有著相對深刻的思考。

    不論是成為大英雄,還是成為獨裁者,都不可能是一帆風順的,都要付出相應的代價,哥哥的死亡其實就是代價。

    如果既讓哥哥不死,又順利達成了結局,那這款游戲的劇情其實就全崩了,這樣的劇情處理就跟一般的爽游完全沒區別了,跟游戲本身的特質不符。

    所以,第三個結局相當于是給了玩家另外的一種選擇,如果愿意付出這些代價的話,那么也可以挽救哥哥的生命,只不過最后的開放式結尾也會留給玩家很多想象的空間,主角會不會回到西雅圖,繼續走自己的老路呢?

    至于每個玩家到底會有怎樣的理解,那就交給玩家們自己去思考了。

    ……

    在《聲名狼藉:次子》這款游戲發售之后,作為次世代vr平臺上一種比較獨特的游戲類型,很快就受到了大批玩家的關注。

    對于玩家們而言,這款游戲最大的亮點就是它的畫面和爽快的玩法,作為一個超能力者飛馳在城市上空的感覺讓很多人回憶起了很多年前初見《虐殺原形》,而在次世代vr平臺上體驗這種完全沉浸式的游戲,也給了玩家們完全不同的感受。

    流光溢彩的畫面表現、身臨其境的聽覺震撼、豐富的戰斗系統與獨特的戰斗方式,這些都在第一時間抓住了玩家的眼球,讓這款游戲成為了一款特征鮮明的vr游戲。

    至于游戲的三個結局,不同的玩家有不同的看法,尤其是惡人結局甚至在網絡上引發了不小的爭議。
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