第(1/3)頁 在場的設計師們面面相覷,雖然做好了心理準備,但這個計劃還是讓人有點難以接受啊…… 有個設計師舉手問道:“那……如果這個計劃真的達成,《英雄聯盟》豈不是沒有分段的區別了?那我們還怎么區分青銅跟王者選手?” 陳陌笑了笑:“這個計劃暫時不會引入玩家對抗類游戲和競技游戲中,剛開始只會引入單機游戲。” 另一個設計師問道:“但是這樣一來,這個計劃最大的價值就很難體現了,雖然玩家們都渴望自己能變成高玩甚至是職業選手,但這建立在一個前提,就是90%的玩家都是菜雞的基礎上,沒有菜雞襯托,高手也就無法出眾了。” “如果只是引入單機游戲,那其實跟全面調低游戲難度區別不大吧?” 陳陌搖搖頭:“區別當然大,因為這個系統只會賦予你天賦,而不會直接賦予你實力。也就是說,玩家在剛接受植入的天賦時,感受到的難度跟之前一樣,但是通過他的不斷努力和練習,他可以不斷變強直至巔峰,這個過程本身是一個相對較長的過程,玩家可以好好地感受這種變化。” “全面調低游戲難度,玩家只會覺得是怪物太弱,但提高玩家天賦,提升他們努力所能達成的天花板,就可以讓他們體驗到高手才能體會的快樂。” 一個設計師沉默片刻,說道:“陳總,我還是覺得,這個計劃是不是有點費力不討好啊?絕大多數玩家其實已經接受了自己就是菜雞的事實,讓他們體會到高手的感覺,會不會在某些方面起到反作用……” 陳陌笑了笑,沒有立刻回答。 他看了看在座的眾人:“人生中最大的不公平是什么?是你出生的家庭嗎?是你的長相嗎?是區別對待的政策嗎?是運氣嗎?” “都不是,最大的不公平是頭腦。有些人可以白手起家登上富豪榜,而有些人甚至耗盡心智卻連一所重點大學都考不上。” “游戲中最大的不公平是什么?是充錢多少嗎?是你在游戲中付出的時間嗎?這當然也是不公平,所衍生出來的就是肝氪游戲。只不過肝氪游戲已經逐漸被玩家們所拋棄了,這兩種不公平不再是主流。” “現在,游戲中最大的不公平就是天份。人人都可以努力,但有些人努力之后,變成了頂尖的選手,有些人努力之后,依舊是青銅五。” 第(1/3)頁