第(2/3)頁 “‘成為高手’,這四個字看起來簡單,實際上對于那些菜鳥玩家而言,有著很強的吸引力。” 一名設計師若有所思:“陳總的意思是說,通過這個系統,讓每個玩家都能在《黑暗之魂》中體驗到從受苦到割草的過程?讓大家在《逃生》中都能體會到從驚嚇到跑酷的過程?如果真是這樣的話,那對于普通玩家來說好像確實是個非常有吸引力的計劃……” 陳陌點點頭:“你可以這么理解。不過我要強調的是,我們賦予玩家的是天賦,而非現成的能力。玩家們到底能不能從菜鳥變高手,關鍵還是取決于他們肯不肯努力。我們要做的,只是保證玩家的每一分努力都能有所收獲。” “本質上,是對玩家游戲體驗的一種補全。” “每一份努力都有所收獲……”提問的設計師把這句話低聲重復了一遍,“聽起來是個很誘人的說法。但是,這東西是不是就相當于官方外掛?” 陳陌搖頭:“當然不是。這二者有本質上的區別。” “外掛是破壞游戲規則、讓玩家不勞而獲,它既不會讓玩家努力,也不會讓玩家成為真正的高手。它只是相當于,給一個普通人一把槍,讓他們可以虐殺武林高手,可實際上拿槍的人體驗不到武林高手的感覺。這是對游戲體驗的破壞。” “而我們要做的,是賦予每一名玩家成為武林高手的可能性。玩家需要努力,而且努力后他會成為真正的武林高手,而不是一個拿槍的人。玩家依舊能獲得最佳的游戲體驗。” 提問的設計師點點頭:“明白了。” 陳陌看了看投影屏幕,上面的內容自動更換:“之所以告訴大家超凡玩家計劃,主要是為了以后做準備。” “超凡玩家計劃會登陸單機游戲,也會登陸《綠洲》中的一些特定副本。我們要做的是,不讓超凡玩家計劃影響玩家與玩家之間的競爭,但在某些單人體驗的內容中,讓每個玩家都能體會到變強的快樂。” …… 開完會之后,陳陌回到監控室。 第(2/3)頁