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第一一二六章:老夫陪你們玩到底!(求月票!)-《高齡巨星》


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    steam平臺。

    雖然文化不同,但其實對于《我的戰爭》這款游戲,國外的網友和國內的風評都是大體一致的。

    在最近幾年,設計游戲越來越趨于快節奏。而且畫面在不斷更新,但實際的玩法仍然沒能脫離之前的cod,cs和榮譽勛章系列的基礎,本質沒有革新的現狀下,《我的戰爭》這款從另一個角度去剖析戰爭的游戲,就顯得更加難能可貴。

    評論區中,本來是一片祥和。

    “這是一款根本不會得到快樂的游戲!在戰亂物資缺乏的情況,一方面要滿足人的溫飽需要,一方面又拷問人性的貪婪欲望。當我偷走只為保命老夫婦的藥品,趕走需要幫忙的小孩時,心里簡直在滴血,即使是這樣我也沒控制自己避難所的平衡,于是逼迫自己只好去殺戮。當我習慣這樣殺戮時,游戲帶來的不是快樂,而是罪惡感。然而當我身處在這種罪惡感中時,我才深深的覺得,這可能是我近年來玩過最好的游戲!”

    “我最早的時候對這個游戲中的每個人物都當真人看待,老實的去交易,堅持不殺一個人,這種方法對于羅曼這種戰士或者有馬可和鮑里斯這種拾荒者的存檔很有用,但是當我玩到兩個女人檔的時候,自給自足活不下去,也就是從那時開始,我開始偷竊,開始暗殺,慢慢的從受害者變成了施暴者。我想人性,就是在這種情況下不可避免的逐漸冷淡。通過一款游戲,讓人瞥見自己,瞥見人性,瞥見戰爭的本質,我除了omg,想不到其他的贊嘆詞了。”

    “樓上的,你或許可以試試我中國朋友教給我的詞——wocao!”

    “當外部秩序瓦解,內部的道德標準成為你活下去的障礙的時候,你會怎么辦?劇情的設置不是為了讓人正面體驗戰爭,而是希望玩家在模擬世界里看到戰爭中的細節。在以往的宏大敘事里從來不會有人聽見底層的聲音。非常悲哀,育碧和ea現在只會做怎么把人殺得更具有暴力美感的游戲,或許也只有喜歡和平的中國人才可能做出這種游戲。lol.....”

    “讓我想起學生時代,班上幾個同學對希特勒,對黨衛軍,對曼施坦因閃電戰的崇拜。在他們腦子里戰爭是沒有代價的——來自德國的玩家表示,或許應該讓現在的孩子們試試這個!”

    “一改以往的英雄視角,一部講述戰爭中的平民的故事。游戲本質還是一個生存類游戲,沒太大創新,但是無處不在的道德選擇還是觸動了我。為來自中國的創作者們點贊!”

    一片片高贊評論,足以證明這款游戲為玩家帶來的欣喜。但是隨著幾個韓國玩家的出現,評論區中的畫風,一下子就有點兒烏煙瘴氣的意思了。

    “中國的獨立游戲,本能驅使我點踩。諷刺的是,有一次我到了車庫這張地圖,我從上面翻進去案殺了他的老父親,從他家偷了兩板藥,然后去和他交易,他還興高采烈的用很多東西換了我從他家偷的兩板藥,以為他父親有救了。卻不知道,他父親早已被這個眼前所謂的'恩人'殺害。”

    “那些說游戲很難,不得不選擇泯滅道德的玩家不用著急。這是中國的游戲,他們的玩家遲早會發明出相應的外掛!”

    “哈!愚蠢的游戲,和愚蠢的點贊!作為一名沙盒類游戲愛好者,表示不殺一人自產自足的方法有很多。我只用了兩個小時,就順利的活到戰爭結束。那些吹這款游戲的人們請別感動自己了,你們所謂的道德煎熬,有時只是游戲水平的問題。這個游戲,并沒有多么的優秀。相反,它不過是善于煽情的中國人的陷阱罷了!”

    “并沒有感到有多真實,一直納悶,既然戰爭如此的殘酷,那么為啥不能吃尸體?非要冒著風險出去搜集物資?呵呵。兩個小時通關,絲毫沒有感受到道德的壓力!”
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