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第七十章 哪里出問題了-《游戲娛樂帝國》


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    《逃生》全部的開發成本,差不多1600萬左右,算是規模不是很小的一個項目了,但要虧錢的話是不可能的事情。

    售價116元,一周售出60萬份,雖然這個數字比他想的要低,但最后銷量破百萬并不是很難。

    即便扣除掉平臺的抽成,銀河網絡那邊的抽成,還有稅收方面,順便在減去游戲的開發成本跟員工的獎金問題。

    《逃生》這個游戲也能夠帶給星云工作室大約3000萬~4000萬左右的利潤。

    所以說《逃生》失敗完全就是扯蛋的事情。

    真正讓楊晨在意的事情,那就是為什么銷量會這么的低。

    結合夢境記憶中的《逃生》,楊晨已經做過很多的優化了,更逼真的建模、更細節的場景,還有更有味道的環境氛圍塑造。

    同時比起夢境記憶里的世界,在這里游戲市場的環境也要好太多,太多了。

    否則也不可能出現《八方旅人》的奇跡,這些都是已經驗證過的了。

    但為什么《逃生》這款游戲最后的銷量,甚至還不如夢境記憶里面的那個世界?

    要知道無論是游戲,還是宣傳都要比夢境記憶更好。

    包括游戲的口碑也是玩家跟游戲媒體紛紛稱贊,但銷量卻沒有想的那么高。

    這才是楊晨最費解的一件事情。

    因為這關系到他下一部想做的游戲——《生化危機》。

    站在巨人肩膀上面來進行制作游戲,將其雕琢打磨的更加精細,反而取得不了原版本的成績,這是讓楊晨感覺到很不服氣的一件事情。

    價格上的因素?

    有,但卻絕對不是主要的因素。

    在《逃生》的銷量出來之后,一直關注著的游戲界的從業者頓時議論了開來。
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