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第七十章 哪里出問題了-《游戲娛樂帝國》


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    ‘話說《逃生》的銷量怎么這么低?’

    ‘對啊,同期郭勝安制作的《靈魂獵手》還有鳳凰的《火線行動》銷量都已經突破150萬大關了啊!’

    ‘恐怖游戲么,還不就是這個樣子.’

    ‘但也不至于這么低啊,之前《鬼魂3》的銷量都突破210萬了,而且我也看過了《逃生》的素質也挺不錯的,而且網上玩家也是一片叫好,游戲星空的《逃生》專區,玩家眾評的分數高達9分呢。’

    ‘恐怖游戲的市場在縮小,《鬼魂3》的銷量是很難復制的,當時的《鬼魂3》是騰華還有鳳凰兩大巨頭代理的,不信看著吧,幾天后《鬼魂4》肯定銷量也不會高到哪里去。’

    某個游戲界知名的論壇里面,不少從業者都在討論著關于《逃生》銷量的問題。

    …………

    辦公室里面,吹著空調趴在地上的鋼蛋打著鼾正在睡覺。

    旁邊的王亞梁正在看著電腦上關于游戲開發的教材。

    “失敗是正常的啊,別垂頭喪氣的呀。”看著走進辦公室的楊晨,瞄了一眼周圍,王亞梁站起來開口安慰。

    顯然她也對《逃生》的銷量,還有業界的一些新聞動向有所了解了,清楚這個銷量并不是那么的理想。

    “失敗?”回過神來,看著安慰自己的王亞梁,坐在座椅上思考著《逃生》到底哪里出問題的楊晨面色古怪的看了一眼她。

    “《逃生》的收入是其成本的五倍這要是失敗的話,那業界也沒有多少成功的游戲廠商了。”楊晨站起來伸了個懶腰,笑呵呵的說道。

    “那你苦著個臉干什么?”聽見楊晨的話,王亞梁翻了個白眼。

    “叫好不叫座,我在想游戲到底出了什么問題。”楊晨搖搖頭,將目光看向自己面前的電腦屏幕。

    無論是大的游戲市場環境、游戲整體的素質表現,都遠遠超越了夢境記憶里面的游戲,但為什么玩家卻沒有那么愿意買賬呢?

    這才是讓楊晨感到困惑的原因。


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