第(2/3)頁 都讓玩家們充滿了期待,而艾派克游戲方面也十分的高調,給玩家們強調著《神隕》到底有多么的牛逼。 至于之前的裝死?有這一回事情么? 而在星云游戲內部,楊晨則是已經將《戰神》的設計概念稿給完成了,包括劇情主線這一面楊晨也都是自己來負責的,編劇團隊這邊主要進行的是細節上的補充,還有文案的編寫。 而游戲本身的內容也并不復雜,盡管有qte的系統,但本質上《戰神》還是一款線性act的游戲,比起開放世界而言,《戰神》只要有了一個完整的方向后,在一條主線上面填充,比起《荒野大鏢客:救贖》還有《塞爾達傳說:曠野之息》開發難度上要小得多。 關鍵是如何確定好這一條主要的線,這才是《戰神》這種類型的游戲中最為困難的一點,但這最困難的一點對于楊晨而言反而是最為輕松與簡單的。 保留qte帶來的視覺沖擊感跟電影式沉浸感,同時也衰減了qte的難度,豐富游戲中玩家自主的戰斗玩法,將屬于qte的難度嫁接到這一部分上。 在完成了概念稿后,楊晨再次將之前參與了會議的團隊眾人,喊道了會議室里面進行新的項目會議。 只不過等到了會議室里面后,王燁看著投影屏上的設計稿目錄卻愣住了,而愣住的也不僅僅是他一個人。 “希臘神話?又加了一個希臘神話?”陳姝瞪大了眼睛,下意識的看了一眼自己手里抓著的文件稿。 那上面全部是北歐神話的細節記載,還有幾張手繪的初稿。 在一周前的會議結束后,她就廢寢忘食的研究關于北歐神話的種種,從經典的文學再到熒幕形象、游戲形象還有漫畫、動漫形象,她都是大致的粗略瀏覽了一遍。 要說心中有數,那絕對是吹逼,但卻也有一個大概的輪廓跟想法了。 剩下的就是根據游戲的題材,還有故事中這些角色性格是否有改動進行新的美術設計。 但現在,突然又告訴她,不僅僅是北歐神話,這又加了一個希臘神話? 不僅僅是陳姝,旁邊的王燁等人也是一臉的懵逼。 這北歐神話跟希臘神話都不是一家的吧? 但隨后王燁等人又瞬間意識到了什么! 這是要殺人誅心啊! 艾派克這邊是北歐神話中的諸神黃昏,然后之前楊總就告訴他們要做北歐神話,現在的話又突然覺得光是一個北歐神話可能有點不夠,既然這樣的話那就再添一個希臘神話。 第(2/3)頁