第(1/3)頁 說實話,看到頑皮熊貓進化成霸道熊貓的時候,東堂葵雖然驚訝,內心其實多少松了口氣。 在他眼里,比自己高的對手明顯比身高不一潘的小家伙要好打很多。 哪怕小家伙變大家伙后,力量變強,速度變快,至少拳頭能夠碰到對方。 可霸道熊貓一動手,東堂葵便意識到不對。 因為霸道熊貓使用的招式也變多了。 小家伙時期只有單純地打擊技或者斬擊技,變成大家伙后開始用投技、摔技。 ——技能·巴投。 ——技能·借力摔。 原因還是在體積的差異上,小家伙短胳膊短腿,想投或者摔要先抓得住才行。 大家伙就沒這種顧慮。 原本這類技能就是對體積差不大的對手更加有利。 搭配霸道熊貓增長后的巨力,以及一看就很肉的體魄,威脅直接翻倍。 更何況因為同伴的受傷,霸道熊貓正處于狂怒狀態中,拼著挨揍也要給敵人來一下狠的。 這種以傷換傷的打法對東堂葵來說太過吃虧。 于是又是一次拍手,在霸道熊貓靠近之時,和達克萊伊換了位置。 借著距離帶來的時間差,順勢進行咒術開示: “我的術式能互換對方和自己的位置——‘不義游戲’!而拍手,就是發動條件。” 說話同時,又是兩次擊掌,一次互換自己與達克萊伊的位置,一次則是將自己與霸道熊貓互換。 空間的切換,徹底擾亂了兩只寶可夢的方向感,不得不停止對東堂葵的攻勢。 場外的觀眾也紛紛對東堂葵投來或是戒備,或是凝重的目光。 兩校皆有。 東堂葵平日戰斗不用術式,純靠肉搏就能穩操勝券,所以即便是同級生,也不知道他具體的術式名稱與效果。 而看到之后……只能說人比人得死。 術式的效果非常簡單,但正因為簡單,反而變得難以對付。 位置、方向本就是戰斗中至關重要的一環,出一點差錯就會讓原本大好的局勢為之顛覆,達克萊伊挨揍歐就是典型的例子。 更可怕的是,“不義游戲”咒力消耗極少,幾乎無cd,發動也只需要一次拍手,大大加強了操作的可能性。 毫不夸張地說,在“不義游戲”的加持下,東堂葵能擁有比西宮桃更強的機動性,無論是奇襲還是自保都會非常方便。 便利程度,泛用性都是最頂級的,比七海建人的“十劃咒法”與冥冥的“烏鴉操術”有過之無不及。 所以才會被樂嚴寺嘉伸與五條悟共同認為是一級起步,如果能進一步將術式推到更高的境界,特級也不是沒有可能。 第(1/3)頁