第(2/3)頁 這個術(shù)式真的非常賴皮。 賴皮到昨天打成平手的秤金次有點不想和他打了。 是,他可以通過咒術(shù)在“賭斗”上站到優(yōu)勢,可架不住東堂葵不跟你賭,先天立于不敗之地。 除非遇到更加賴皮的存在。 比如乙骨憂太。 比如明理。 “犄角站位,達(dá)克萊伊保持漂浮使用‘奇異之風(fēng)’,小頑使用‘泰山壓頂’,不過不要以個體為目標(biāo),直接攻擊附近的地面!” 寶可夢遇到解決不了的難題,自然是訓(xùn)練家出面,這本就是訓(xùn)練家的職責(zé)。 “終于忍不住了嗎?”東堂葵對著明理露出一個微笑。 既是對自身的激勵,也是對明理的肯定——那個男人已經(jīng)找到了應(yīng)對‘不義游戲’的方法。 “不義游戲”的換位是點對點,距離的遠(yuǎn)近也同樣受到兩點的限制。 既然如此,那就拉近兩點的距離,最小化位移差,同時使用范圍攻擊,將可能的點都覆蓋在內(nèi)。 范圍攻擊的招式選擇也很有講究,奇異之風(fēng)傷害不高但效果特殊,泰山壓頂只對地面,傷不到懸浮的達(dá)克萊伊。 如此穩(wěn)扎穩(wěn)打,一邊抵消術(shù)式效果,一邊繼續(xù)積累優(yōu)勢,越往后,他們會越適應(yīng)“不義游戲”的換位,優(yōu)勢也會越大。 不過這一點,東堂葵同樣心知肚明。 術(shù)式覺醒的時候特級的老師就幫他分析過了。 “不義游戲”最能發(fā)揮作用的時間點就是“初見”時的出其不意。 這才是他平時不用術(shù)式的根本原因,為的就是在關(guān)鍵時刻取得最佳效果。 每次使用術(shù)式前,他都會經(jīng)過深思熟慮,找到最快,最有效率的戰(zhàn)術(shù)。 就是現(xiàn)在。 啪! 拍手,又見拍手。 東堂葵的身體從原地消失。 達(dá)克萊伊和霸道熊貓本能地繃緊神經(jīng),盡快確定位置,卻驚訝的發(fā)現(xiàn)他們的位置并沒有改變。 出現(xiàn)在攻擊范圍內(nèi)的居然是大姐頭,保持著跪坐姿態(tài)的沙奈朵。 而東堂葵那張大臉和沙包大的拳頭已然出現(xiàn)在明理的上方。 互換的只是位置,其他的都沒有改變。 沒錯,他真正的目的從來就不是寶可夢。 就算費(fèi)盡心機(jī)打敗了達(dá)克萊伊和頑皮熊貓,也還有那個“強(qiáng)大的娘兒們”。 第(2/3)頁