第(2/3)頁 這都無妨。 聚沙成塔,匯流成海,再小的感激在巨大的數量面前都會多起來。 若非是系統提出的新春活動,顧恪也不會肆意賜福。 升米恩斗米仇是人性,并不會因為人們把神農和天工當神仙,就不會如此。 能拿到最多好處的人,永遠是提供魂源最多的那些。 想賜福,就需要因果錢。 那些拿了好處,還反過來埋怨不夠多的人,逃不過因果循環,自然而然就被拉開了差距。 除去少數天資出眾者,可用更少的資源取得更大的成就,絕大多數忘恩者必將泯然眾人。 目前而言,新春賜福帶來的影響還在擴大中。 不過未曾受過顧恪恩惠的人,與他沒有因果,真心感激也無法凝聚出因果錢。 因此出攤的事還要繼續,尤其定向出攤在大城市,能一次性影響到的人最多。 如今顧恪每天能收到好幾單位魂源,幾個月就是數百。 大武一庭四國十數萬里疆域,哪怕荒地處處,其中人口又何止億萬。 顧恪出攤惠及的人數,連萬分之一都不到。 若是持之以恒地擴大受益百姓的范圍,增強他們的實力,回饋來的魂源還會更多,遲早會超過他和兩小出攤砍殺的那點妖詭。 想想每日無須做什么,就能進賬數百上千單位魂源,這或許才是系統的正確打開方式——至少是正確方式之一。 系統建筑集體升5級后,剩余三千多魂源,連同這一年又收獲了一萬出頭的魂源,也陸續投入到升級中。 去年上半年路邊攤第一個升到6級,原價6400單位魂源,提供標準竹屋打三折,消耗1920單位魂源。 又見畜牧場實在太擁擠,他忍不住將其升到了2級,原價2000+4000=6000,實耗1800單位魂源。 七八號仙田原價分別是640、1280,共計1920單位魂源,提供專屬肥料打五折,實際花費960單位魂源。 等到柏素清下定決心,要修煉回夢心經后,臥房成了優先升級的目標。 它第一個升至9級,實耗2880單位魂源。 特性安魂定神仍是+1,顯然晉升后的特性提升起來沒那么快了。 本想一口氣將其升到10級,看是否能將其變成+2,或者出現新功能,為柏素清的修煉保駕護航。 結果系統提示,須洞府核心——玩家住所小茅屋先升至10級,才能獲取足夠權限,其余系統建筑才能升到10級及以上。 顧恪只能轉頭來升級小茅屋,每月獲得的魂源都投進去,去年年底已升到9級。 到得此刻,升10級所需魂源還差了一點。 柏素清卻已等不及,進入了回夢百轉。 這倒也無妨,小茅屋升到10級的魂源夠了,臥房升10級的魂源還沒著落。 柏素清是不會等到下半年去的,只能湊夠了魂源再說。 拿定主意,顧恪從竹榻上起身,飄然落向峰下。 顧恪閉上雙眼,漫步行走于仙田中。 神念中,仙田里的作物們璀璨如寶珠,無形的魂源絲絲縷縷,被它們不斷吞吐著,向外輻射著勃勃生機。 每循環一次,山谷中的零散魂源就會多上一些。 增加的魂源不多,但整體卻多出了一絲靈動生機,讓洞府的景色更加鮮活。 不久前,顧恪的農學終于突破了100級,特性自然親和+5提升為特性天人相合+1。 這個本是輔助種田的特性終于有了質的改變。 它不光“繼承”并加強了自然親和,還能配合顧恪愈發強大的神念,釋放出如“威壓光環”般的效果。 親和光環是讓人親近,不會產生防備心理,威壓光環則能壓得人渾身僵滯,腦袋空白。 它與親和光環一樣,具體效果強弱視目標本身的實力而定。 就像白詭會被親和光環迷惑,傻站著不動。 黑詭可能只是愣住片刻,就會掙脫。 血詭最多會在猝不及防下,走神瞬間,全神戒備下幾乎無效。 所以親和光環在戰斗中的作用不強,更多是拿來輔助,快速清理掉小小妖詭,幫忙安撫百姓民眾,極為方便。 天人相合這種威壓效果卻些許不同。 神念所及范圍內的目標,顧恪能瞬間施以威壓。 哪怕是一只血詭,處于威壓光環下,該削弱多少就是多少。 第(2/3)頁