391.血虧-《變身優(yōu)雅女神》
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更過分的是連IG戰(zhàn)隊隊員曾經(jīng)跟誰有過矛盾,曾經(jīng)說過什么話之類的老新聞都得拿出來重新發(fā)一遍。
而血源詛咒的火爆也讓這些游戲媒體興奮的不行,一開始還算是有節(jié)操,頂多只是發(fā)表一些這幾天游戲在國外的評價,也算是近期的消息,然而幾天過去后他們發(fā)現(xiàn)國外玩家對游戲的評價已經(jīng)被國內(nèi)玩家看膩了,于是便開始挖劉曦的發(fā)家史,黑歷史,錢坤的發(fā)家史……
雖然這些新聞給劉曦的公司帶來了更高的知名度,可是劉曦還是覺得很煩。畢竟這種知名度完全不能換成游戲銷量好吧?又不像是一些軟件的宣傳那樣,別人好奇可以直接免費下載使用。
不過所幸的是,血源詛咒的銷量在媒體和玩家的瘋狂追捧下越來越高,
第十天,銷量突破千萬,同時由于銷量越來越高的原因,不少國外那些還有些看不起國內(nèi)游戲的玩家們也紛紛入手,歐美本子這些吃慣了各種大作的玩家們一個個選擇購買。
第十五天,銷量突破一千五百萬,而到了這個銷量后,血源詛咒的每日銷量宛如斷崖式下跌,從每天百萬的銷量瞬間降到了每日十多萬。
而當(dāng)銷量突破百萬的時候,不少國內(nèi)媒體驚呼國產(chǎn)3A大有所為!當(dāng)銷量突破千萬時,媒體們開始高喊3A游戲是大勢所趨!中國人的游戲不比任何國家來的差!
銷量一千五百萬時,媒體們更是各種高潮,一個個說著什么從百萬銷量到千萬銷量,什么不可復(fù)制的奇跡。
然而實際上,一千五百萬的銷量僅僅只是讓血源詛咒收回研發(fā)費而已,要知道算上宣傳費用后這款游戲的投資足足高達十多億美金,再扣除渠道費之類的玩意,當(dāng)錢到了劉曦和EA的手中時卻發(fā)現(xiàn)看上去龐大的銷售量卻讓他們虧的不行。
如果一個銷量按照五十美元來算的話,一千五百萬僅僅是七個億美元而已,研發(fā)費用倒是勉強抵銷了,但是宣傳費用卻遠遠比不上。
劉曦的公司并沒有因為外界的歡呼和游戲的高銷量而感到自豪,一個個生無可戀的趴在辦公桌上,沒有慶功會,只是機械式的坐著公司排下來的任務(wù)。
作為公司的員工,他們大致也能猜得到公司為了血源詛咒進行了多少投資,一千五百萬的銷量也能大約估算出公司到底賺了多少錢。
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