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第九十三章 FPS的主流討論-《游戲開發(fā)設(shè)計師》


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    使命召喚,比起戰(zhàn)地更要知名的一個FPS系列IP。

    而麥瑞克說的也的確如此,早期的使命召喚在劇情上面,可以說是無懈可擊,里面有太多值得去回味的劇情,值得去回味的細(xì)節(jié)。

    比如到現(xiàn)在楚河還記得,使命召喚系列中,有這樣的一幕場景,游戲劇情讓玩家扮演恐怖分子臥底,跟其前往機場執(zhí)行任務(wù)射殺平民。

    早期的使命召喚系列中有太多,讓人震撼,太多讓人值得去深思的劇情。

    但伴隨著游戲的發(fā)展,使命召喚也不可避免的越來越注重多人模式,而忽略單人模式,甚至有傳言動視最新的使命召喚系列,將會拋棄一直以來的單人模式。

    “的確,F(xiàn)PS類型的游戲,如果沒有一個合格優(yōu)秀的劇情,只是單純的跟BOT來進(jìn)行較量,確實沒有與玩家間的較量來的刺激?!背狱c頭說道。

    這是一個很簡單的道理,那就是成就感。

    跟BOT打,就算你將其虐的落花流水,你仍然不會有成就感,因為對方只是一堆BOT而已。

    但如果將其BOT的難度調(diào)高,各種精準(zhǔn)的鎖頭,槍法如神,那么你又會產(chǎn)生挫敗感,跟不舒服的情緒。

    可如果是跟真人較量,只要對方不是開掛的孤兒,戰(zhàn)勝對方后你會獲得一種成就感,你比對方強。

    而失敗后,你會感到不服輸,想要去超越他,擊敗他,雖然可能最后你還是沒辦法做到。

    但這些感覺都是跟BOT較量無法帶來的。

    “FPS的多人模式,不,應(yīng)該說所有的游戲,多人模式應(yīng)該都會成為主流,但這個主流不僅僅是多人對抗?!背有α诵?,然后在麥瑞克有些不解的目光中站了起來。

    “下午開會,我們有新的項目要開工了!”

    打開手機在工作群里面,楚河說道。


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