第(1/3)頁 相比天河網絡中人的一臉懵逼,其他人不知道啊! 在E3這個場合,既然說出來了,那一定是有計劃的啊! 就這樣一句話瞬間點爆了全場,盡管目前披露的消息只有楚河的一番話,以及背后那單純的一個項目名字,但所有人都已經克制不住了。 玩家們發出了激動的歡呼聲,而業內人士則是生出了一些疑問。 100平方英里的地圖大么? 當然算大! 但游戲的地圖不是大就有趣,好玩的。 游戲發展到如今,游戲地圖更大的游戲還有很多,不要說100平方英里的地圖了,就是1000的都有。 可如果地圖中的內容,甚至包括素材全部都是重復的又有什么意義呢? 碩大的野外地圖,上面沒有一點互動的元素,只是給你弄幾個怪物,弄幾個迷宮? 這樣的游戲并不難做出來,但真的有趣么? 想一想天河網絡的江湖,地圖不大,但是其中充滿了細節,每一個小村落都有許多的游戲內容,甚至可以說每一個稍微有點背景的NPC,你都能夠觸發他的任務去了解這個NPC背后的故事,以及整個游戲的故事背景。 如果將是按照江湖這個要求來打造的話,100平方英里需要耗費多少的人力跟財力,跟技術? 地圖大就不需要技術了? 這個話當然是扯淡,沒有足夠的技術,超大的地圖,你是想讓玩家讀取地圖一輩子么? 就如同主機平臺的游戲,每一個超大地圖的游戲,在優化條件不錯的情況下,玩家們甚至需要讀盤超過1分鐘,甚至是更長的時間。 如果沒有相應的技術?呵呵噠。 “有沒有吊大的能跟我說一下100平方英里是多大?” “沒吊,不說,自己,度娘。” “為啥又是國外背景的游戲啊!搞什么美國西部,搞什么牛仔,自家華夏的文明不能夠做么?民國軍閥大亂斗,還有抗戰,多好的題材啊?” “樓上的跟天河網絡有什么仇什么怨?這是想要把天河網絡玩死么?” 第(1/3)頁