第一百五十七章 絕地求生-《游戲開發設計師》
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“關于在絕地求生中,他有一個最為核心的要素。”將PPT文檔繼續下拉演示,半靠在椅子上面看著眾人,移動手中的鼠標。
“那就是隨機性,或者說的更好一點,可以稱之為運氣!”楚河看著眾人說道。
如同反恐精英這種傳統類型的FPS,可以說一切的基礎都是建立在實力上面的。
強隊絕不不會輸給弱隊,在這個游戲上面不存在什么所謂的運氣。
強就是強,弱就是弱。
這是好事情,但這也是壞事情。
好事情,那就是游戲極為的公平,電競賽事也非常的完善,因為在這一款游戲中,所有的一切都是建立在實力上。
擁有足夠的實力,你可以建立起一個不敗王朝。
但同樣也有不好的一面,那就是固定化,以及對于萌新的不友好。
頂尖層次的反恐精英比賽,你可以見到很多的戰術,包括高端局類似的封煙、假打,佯攻,收集信息,就宛如游戲的名字一樣,反恐精英,這是一場小型的反恐行動。
但這是高端水平間的游戲對抗,或者說較為高端的對抗,而對于新手以及中下層的玩家而言,這一款游戲實際上就是一款對槍、拼搶的游戲,誰家的槍法過硬誰就能夠贏得游戲的勝利。
至于戰術?
無非就是集合打A,走一起RUSH B,撐死頂天最多也就是來一句我封這里的煙,我們兩路夾擊這些,而且說不定到時候煙霧彈這種戰略武器還扔歪了。
這些都是反恐精英的劣勢點,而這些劣勢點還是沒有辦法改進的。
但是在楚河設想的絕地求生中卻不是這個樣子了。
“隨機性,這是吸引玩家最重要的一個元素,可以說也是貫徹整個游戲的核心元素。”楚河看著會議室中的眾人,認真的說道。
“開局飛機的航線是隨機的,后續誕生的安全區是隨機的,包括房屋中的物資是隨機的,地圖每隔一段時間出現轟炸區的位置是隨機的,甚至是天氣都是隨機的。”楚河看著眾人緩緩的下拉PPT展示。
隨機性,這是絕地求生需要貫徹的一個核心。
比如安全區的隨機性,讓勝負天平可能隨時傾斜。
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