第一百六十三章 開發難度-《游戲開發設計師》
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關于楚河要做2D格斗動作網游類型的游戲,在游戲圈子里面并沒有掀起多大的風浪。
大多數的業內人士都是報以看衰的態度,畢竟如今的網游市場已經是3D游戲的天下了,2D游戲說真的即便是畫質再好,但也還是有點落后了。
然后就是關于DNF的游戲題材了,如果說楚河做的是回合制游戲的話,那他們或許會關注一下。
但從透露出的信息,以及預告片來看,這是什么游戲?
橫版格斗游戲?街機的那一種模式?
這不是在鬧么!
相比較之下,絕大多數的玩家,則是看好跟看衰各占一半。
關于其他人的想法,楚河一向不會去關注太多,能夠讓他在意的也就是自己的游戲了。
對于國內的游戲情報這些,尤其是各大廠商的網游,楚河自己其實是很少關注的,更多的是公司里面市場調研那邊部門負責。
楚河自己更多的還是關注公司內部收集到的國外一些游戲情報。
伴隨著裝修的結束,動捕工作室也已經可以投入使用了,放在世界上面可能不算一流,但在華夏這里的話可以說天河網絡的動捕工作室絕對是頂尖級別的。
源于Animatrik的技術,工作室占地總共400平方米,同時布置了40臺高清T160動作捕捉相機。
還配備的錄影棚和吊索設備,絕對可以滿足各種游戲場景的要求。
而動作拍攝演員,楚河則是直接雇傭了兩個替身演員,正好一男一女,原來是在香港那里干武師的。
聽上去挺牛逼的,但實際上混的真的不怎么行,沒有什么機遇基本上一輩子就是那個樣子了,再加上待遇真的是很差,而且本身的工作還比較危險,所以當天河網絡對外招聘的時候,他們兩個就主動上門來應聘了。
“楚,絕地求生大逃殺的項目,我覺的我們需要找一些外包來做了,不僅僅是美術資源方面。”辦公室的會議里面,皮格還有普羅特、麥瑞克以及泰格羅等項目高層坐在一起開會。
基于大逃殺的游戲理念,實際上進行開發的時候,難度要比他們想的要大,首先就是關于主機的機能上,以及LOD層次的切換,這些如果無法解決的。
他們甚至就連第一步都沒有辦法踏出去。
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