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第三百五十五章 朝圣者-《游戲開發設計師》


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    “好吧,你們的游戲劇情,真的讓人摸不著頭腦。”

    視頻里面楚河看著黑光工作室中的加布雷不由得擺手說道。

    剛剛他已經試玩過了他們完成了的作品神界,隨起源模組一同進行發售宣傳階段,不過跟僅僅只在PC平臺發售的起源模組不同,黑光工作室的神界則是三大平臺一同發售,PC平臺以及索尼跟微軟的主機平臺。

    非常傳統的美式CRPG,跟一般的游戲不同擁有全程配音,且高達100萬的文本,充分的將這個故事完整的展現在了玩家的面前。

    同時游戲雖然作為回合制的戰旗游戲,但通過元素組合的系統,跟場景互動,讓這款游戲不僅僅沒有感受到約束,反而是如同沙盒游戲一樣的自由。

    相比于受到桎梏的CRPG游戲,黑光的神界顯然受到了開放世界類型游戲的影響,讓其變得不是那么的無趣。

    如同水系魔法配合上電系魔法將會有額外的傷害增幅,而水系魔法與火系魔法配合則是會有傷害削減,利用好場景互動的系統跟游戲中的物理效果,將會大幅度的增加戰斗的樂趣。

    這也是神界中的主要玩法,更重要的是在神界中,黑光工作室重新推倒原本的工作利用起源引擎后,還加入了隨機天氣跟動態生物的系統,這讓每一場戰斗都帶來了不穩定的因素,可能是對你非常有利的因素,也可能是需要你動動腦筋,將不利因素轉變為有利因素的影響。

    可以說黑光工作室的神界,既有古典CRPG的韻味,同時又在CRPG領域上做出了足夠的創新,巧妙的將古典CRPG的神髓韻味融入到了其中,并且帶來了需要縝密策略的戰斗。

    當然最讓楚河意外的,那就是黑光工作室在角色設定上的惡趣味了,如同大多數的CRPG一樣,神界中也可以招募隊友,同時能夠選擇英雄作為主角,或者自己創造一個原創英雄。

    但在種族上面神界則是進行了反設定,如常見如《指環王》等西方魔幻題材中,精靈都是身材高挑,舉止優雅的‘貴族’,但在神界里面精靈則更像是為了達成目的不擇手段的惡人,甚至他們還會使用血肉獻祭來增強自己的戰斗力,甚至他們還能夠吃尸體來獲得特殊的能力。

    “我們只是根據事實來的,一些古典文學記在,精靈是由食人魔進化來的,我們只是選擇還原真相而已。”聽見楚河的話,視頻那一頭的加布雷信誓旦旦的說道。

    至于哪些古典文學?那誰記得清啊。

    “好吧,好吧,抽出一部分人手吧,最后生還者的項目已經立項了,接下來的話關于游戲的鏡頭,世界觀還有故事,跟關卡設計都會由你們負責。”楚河跟加布雷說道。
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