第(1/3)頁 陳陌又和周江平討論了一下具體的設計。 其他的都還好說,主要是一些核心部件。 在陳陌的前世,Switch有很多部件都是為了集成和功耗比而制作的,在市面上根本就買不到。這些部件對于陳陌而言,必須重做。 而且在前世,有很多技術都是需要專利的,比如體感技術,如果真的全靠買的話,那確實是一筆很大的開支。 對于這些,陳陌和周江平也商量了一些大致的對策。由于這個世界的技術水平更高,而且和陳陌前世的技術并不完全一致,所以很多設計其實有相應的替代方案。 包括HD震動和體感元件這些對于游戲影響比較大的設計,周江平都盡力確保可以有相應的替代方案,而且不會影響Switch的手感。 甚至憑借著平行世界中的一些黑科技,反而在某些程度上會有所超過。 而且,Switch的機身也可以做的更薄一些,邊框也更小一些,這些也都算是一種改進。以平行世界的科技水平來說,這些改進都并不算困難。 當然,具體的設計還需要在之后進行持續的改進,這是一個比較長期的工作,在真正的樣機制作出來之前,陳陌也不清楚這款掌機到底能做到什么程度。 …… 回到體驗店之后,陳陌開始寫《超級馬里奧·奧德賽》的設計概念稿。 對于陳陌而言,這款游戲的制作難度遠高于之前的其他所有游戲,最大的難度在于美術品質、動作和關卡設計。 《超級馬里奧·奧德賽》是一款箱庭游戲,奧德賽中每個大關的通關方式都很簡單,只要搜集到足夠的月亮,啟動奧德賽爾號,前往下一個地圖就可以了。 因此通過關卡并非玩家的首要任務,尋找蛛絲馬跡、獲得月亮才是最關鍵的事情。 第(1/3)頁