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第880章 我們就是主流的美術(shù)風(fēng)格(四更)-《全能游戲設(shè)計(jì)師》


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    陳陌解釋道:“首先是大大減輕硬件負(fù)擔(dān),讓《塞爾達(dá)傳說》在Switch  pro上可以高幀率、高畫質(zhì)地玩;其次是這種風(fēng)格幾乎不會(huì)過時(shí)。物理渲染每年都在更新,寫實(shí)風(fēng)格一年比一年更強(qiáng),如果用寫實(shí)風(fēng)格來做的話,一兩年后這游戲的畫面看起來就落伍了?!?

    “而它最重要的意義在于,可以凸顯出一種浪漫主義色彩?!度麪栠_(dá)傳說》不是大片也不是歷史,它是一個(gè)童話故事,所以,這種風(fēng)格是最適合《塞爾達(dá)傳說》的風(fēng)格。”

    “至于和主流的美術(shù)風(fēng)格背道而馳……什么是主流的美術(shù)風(fēng)格?我們做的就是主流的美術(shù)風(fēng)格。”

    錢鯤啞口無言,憋了半天說道:“……牛逼?!?

    ……

    其實(shí)在陳陌前世,《塞爾達(dá)傳說》的美術(shù)風(fēng)格也引起過一些玩家的質(zhì)疑。

    很多人拿來黑《塞爾達(dá)傳說》的核心觀點(diǎn)就是,說那么多,你這個(gè)美術(shù)風(fēng)格不就是因?yàn)闄C(jī)能達(dá)不到才迫不得已這么做的嗎?這明明就是取巧??!

    實(shí)際上,這種論調(diào)只會(huì)被很多專業(yè)人士嘲笑而已。

    即使是在機(jī)能強(qiáng)大的ps4上,也有很多游戲沒有采用寫實(shí)風(fēng)格,比如《風(fēng)之旅人》。

    不做寫實(shí)風(fēng)格并不是因?yàn)樽霾涣耍窃O(shè)計(jì)者結(jié)合游戲特點(diǎn),做出了最適合自己游戲的美術(shù)風(fēng)格而已。

    其實(shí)單單從美術(shù)風(fēng)格把控的難度上來說,卡通風(fēng)格是更難的,畢竟寫實(shí)風(fēng)格往真實(shí)了做就行了,而卡通風(fēng)格則要加入很多的藝術(shù)設(shè)計(jì)進(jìn)去。

    當(dāng)然,并不是說這兩種風(fēng)格孰優(yōu)孰劣,只是對(duì)于《塞爾達(dá)傳說》這個(gè)有點(diǎn)像是童話故事的游戲而言,這種動(dòng)畫風(fēng)格是最適合的美術(shù)風(fēng)格。

    甚至對(duì)于很多玩家來說,《塞爾達(dá)傳說》的美術(shù)風(fēng)格也是一個(gè)最關(guān)鍵的加分項(xiàng),也是它區(qū)別于其他游戲的最顯著特點(diǎn)。

    可能平行世界中的很多玩家還根本無法理解這種美術(shù)風(fēng)格到底好在哪,但沒關(guān)系。

    等游戲出來之后,他們就會(huì)明白了。


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